文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

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雅德维加《席德·梅尔文明 VI》中波兰领袖!……波兰宗教扩张型国家,可以在固守边境同时获得其他文明单元格;而领袖雅德维加能使遗物价值更高、圣地效果更佳……她遗物提供奖励信仰值、文化值和金币。- 声名远扬翼骑兵拥有强大进攻能力,迫使防御单位后撤

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》系列中心般存在黄金版,《元祖》一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。战斗妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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《精灵宝梦:红》(那时候叫《口袋怪兽:红》,或者简称“口袋红”),我和大多数同学也基本认为它属于偏向……(通常来说是这样),对玩家技术水平要求比起“自我赋权”倾向游戏会低很多,而角色养成度可以花时间或者花费金钱进行提升……类似这样设计到了当代有了更多发展,比如“日常任务”和“材料副本”等,但玩家最在意部分基本上还是没能得到改善

异星保卫战(Freaking Meatbags)

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作为一个底层清洁机器人,你任务就是在太阳系爆炸之前收集各个世界的材料。……游戏特色: • 将外星生物与人类 DNA 混合:创造出拥有特殊能力的单位,人类非常有用,拥有超能力的人类更加有用……,矩阵光线等等• 全新的单位• 新敌人• 四个新星球• 疯狂海盗

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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比较常见的是战斗奖励。……它从哪来法杖?......),优先考虑掉落用来制作装备的材料。……最终做出来就是这样移动升级铁匠铺式成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……噗噗窝与功能设施说明:使用勇者在冒险时产生各种材料,对噗噗进行繁殖,或者经过转化,变为建筑用的材料或者供噗噗恢复心情各种粉末……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料的建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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目前游戏暂时命名为:噗噗冒险乐园(当前版本v0.4)游戏背景关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨干勇者……噗噗窝与功能设施说明:使用勇者在冒险时产生各种材料,对噗噗进行繁殖,或者经过转化,变为建筑用的材料或者供噗噗恢复心情各种粉末……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料的建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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XYZW以下优化转换:0 :mul r0。xyzw,v0。yyyy,cb1 [ 1 ]。……颜色根据材料定义,因此可以放入恒定缓冲区,只需要在切换材料时更改。……虽然我们正在使用单一材料,重要的是用于渲染数据

全面坦克模拟器(Total Tank Simulator)

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与此同时,您还可以随时通过控制前线单位,例如坦克、飞机,甚至狙击手,来感受一线战场厮杀。……游戏中包含超过50张独特地图,您永远不会得知下一场战斗会在哪里打响:到底撒哈拉沙漠深处,还是欧洲绿色平原……摧毁视线中一切精心设计大幅地图不仅为步兵、摩托化部队和空降部队提供了作战战场,还包括改变战场地形和可被摧毁建筑物与地标

中央车站模拟器(Center Station Simulator)

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翻新它,在扩展地下实验室中制造自己产品!……你购物中心自治,管理你电力、水、石油、资源生产。……借助众多技术,管理您电力、水、石油和原材料的生产!

版本:Early Access


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